Projet de traduction française de Boatmurdered



 

Salut à tous les fans de Dwarf Fortress, j’ai délaissé un peu le blog, car j’ai lancé plusieurs nouveaux blogs et aussi qu’il faut payer les factures :( et donc, je n’ai pas toujours le temps de maintenir ce blog sur Dwarf Fortress. Par ailleurs, ma machine vieillissante ne me permet plus de jouer à DF dans de bonnes conditions et j’envisage d’en acheter une nouvelle… dès que j’aurais dévalisé une banque. Mais en attendant, il m’est venu la folle idée ce matin de traduire en français la partie de Dwarf Fortress appelée Boatmurdered. J’ignore si c’est déjà le cas, mais cette partie démontre toute la puissance et la folie de Dwarf Fortress avec des éléphants, des nuages de miasmes et des trucs complètement déjantés. La forteresse Boatmurdered est une partie de type successive signifiant que plusieurs joueurs se partagent la partie à tour de rôle. Un premier joueur commence la partie pour une année, ensuite un autre et ainsi de suite et on voit où cela mène. On les appelle également des histoires Bloodlines dans la mesure où c’est plutôt épique, notamment dans Boatmurdered. Donc, j’envisage de traduire une petite partie de Boatmurdered selon mon temps libre. J’ai tendance à abandonner ce type de projet au bout d’un temps et c’est pourquoi, je lance un appel à la communauté de DF francophone pour voir si elle serait intéressée par le projet. La partie Boatmurdered est gigantesque et elle est disponible en PDF (elle fait plus de 326 pages). Je pense que ce serait une contribution intéressante pour promouvoir Dwarf Fortress pour <troll>les mécréants et les ignorants qui s’extasient devant Minecraft.</troll>

 

Voilà, j’espère que ce projet trouvera un écho et que moi même, j’aurais du temps et la motivation de le faire même en partie. Les commentaires sont là si vous avez des suggestions ou pour me dire que je suis complètement cinglé !

 

Note : Evidemment, la traduction pourra être publiée n’importe où que ce soit sur le Wiki francophone ou d’autres blogs. Mais ce blog tentera d’en publier l’intégralité.


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Posez-moi vos questions sur Dwarf Fortress



J'ai écris de nombreux tutoriels sur Dwarf Fortress sur ce blog, mais ce jeu est d'une telle complexité que chaque cas est à part et même une petite chose nécessite plusieurs étapes. Je ne peux pas écrire des tutoriels pour tous les aspects de Dwarf Fortress puisque ce blog est surtout comme un passe-temps et un journal pour mes propres expériences de Dwarf Fortress. Mais si vous bloquez sur un truc, je peux écrire un article dessus.







Vous pouvez poser vos questions sur Dwarf Fortress dans les commentaires de cet article (
Je ne suis pas un expert, mais je me débrouille). Je ne garantis pas que je créerais des tutoriels pour tout et que ce sera rapide, mais je les prendrais en considération lorsque je créerais mes prochains articles. Et non, ce n'est pas la peine de demander des trucs tels que les codes Cheats ou le God Mode dans Dwarf Fortress. Si vous êtes ce type de joueur, allez voir dans le 100e niveau si j'y suis ! Dwarf Fortress est un jeu pour les passionnés qui aiment perdre dans les règles de l'art. C'est un jeu pour les puristes de stratégie et de gestion très complexe.



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Dwarf Fortress : Tutoriel sur le mode Adventurer



 

Comme promis, voici quelques captures d’écran sur le mode Adventurer de Dwarf Fortress. Je ne vais pas aller dans les détails, et vous pouvez lire mon précédent article si c’est nécessaire.

La première étape dans le mode Adventurer de Dwarf Fortress est de choisir la race et son statut (Peasant, Hero, ou Semi-God). La différence entre ces statuts est que les héros et les demi dieux sont légèrement plus résistants.

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Ensuite, on va configurer les aptitudes que notre aventurier aura au départ.

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Comme vous le voyez dans les aptitudes de combat, Hammerdwarf est sur Skilled et donc, le Hammer (Marteau) sera son arme principal. Les autres capacités sont principalement défensives.

Quand vous commencez votre aventure dans Dwarf Fortress, voici la carte que vous allez voir :

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Par défaut, la carte ne sera révélée qu’en fonction de vos déplacements. Mais il parait qu’on peut bidouiller les options de Dwarf Fortress pour révéler toute la carte, mais je n’en vois pas la nécessité. Les petits rectangles qu’on voit sont des maisons et, on va en profiter pour en parler aux humains et demander s’il y a une tâche.

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Pour parler à quelqu’un, tapez sur k et déplacez le curseur sur le personnage. Sur le coté supérieur gauche de la fenêtre, vous pourrez choisir votre interlocuteur.

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Le menu de conversion offre plusieurs choix tels que Trade, Join, Permission to stay for a day, etc. Tapez sur Service pour voir s’il y a quelque chose :

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La dialogue avec le personnage indique qu’il n’a pas de tâches à nous offrir, donc, allons voir ailleurs si nous y sommes. En tapant sur i, vous pourrez accéder à votre inventaire d’objets :

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Avec la touche e, vous pourrez manger ou boire quelque chose :

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Nous avons de la nourriture et un peu d’eau, mais elles vont s’épuiser rapidement. De ce fait, réapprovisionnez-vous  régulièrement. Pour aller plus vie, nous allons passer en mode de déplacement rapide avec les touches Ctrl+t.

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Voici la carte de notre monde. Les lignes jaunes indiquent que vous êtes à coté de maisons ce qui peut servir à s’abriter pendant la nuit. Sur le coté supérieur droit de la fenêtre, vous avez une icône en forme d’étoile indiquant le soleil. Cette icône va se déplacer de droite à gauche et lorsqu’elle arrive à la fin, cela indique que la nuit arrive et qu’il faut vous grouiller pour trouver un abri.

Pour le moment, explorons les alentours pour trouver quelque chose d’intéressant :

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Tiens, voilà une forteresse. Pour l’explorer, vous devez repasser en mode standard et voir s’il y a des guerriers à recruter.

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C’est la forteresse en mode Standard. S’il y a des guerriers, on peut les trouver dès le premier niveau, mais cette forteresse a l’air abandonnée même si son seigneur est toujours là. Le Seigneur comme tout noble qui se respecte, vous traitera avec condescendance et il ne donnera ni service, ni quoi que ce soit. Quittons cet endroit sans aucun intérêt.

 

Je continue mon exploration et je tombe sur un autre hameau, et un des humains me confie une tâche :

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Dès que vous avez une tâche, elle s’affichera dans le menu Log de Dwarf Fortress (avec les touches Ctrl+q). La tâche est sélectionnée par défaut et tapez sur l pour situer son emplacement par rapport au votre :

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Quand la nuit tombe, la carte devient bleutée :

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Si vous ne mangez pas et ne buvez pas régulièrement. Des messages indiquant Thirsty et Hungry s’afficheront au bas de l’interface :

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Donc, tapez sur e et choisissez quelque chose à manger et à boire dans le menu. Si le message Browsy, cela indique que vous devez dormir.

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Après avoir dormi, j’essais de trouver un point d’eau et je tombe sur un groupe de corbeau géant. Donc, c’est l’occasion de s’exercer au combat. Approchez-vous de la créature à combattre et tapez sur les touches Ctrl+a, vous aurez ce message :

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Tapez sur a (dans mon cas), et le menu suivant apparaitra :

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Le menu indiquera toutes les parties du corps où vous pouvez attaquer. Chaque attaque est indiquée par son niveau de réussite (Easy, Normal, Tricky et Impossible). A coté, vous avez, je pense, la stabilité de votre position après l’attaque, mais je ne suis pas sûr. Donc, je vois que la partie supérieure de la jambe droite est vulnérable et que l’attaque peut réussir, donc je la sélectionne et voici ce qui se passe :

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Crac ! On entend presque l’os du corbeau qui se brise ! Evidemment, le combat est vraiment égal entre un corbeau géant et un nain armé d’un marteau de guerre… Après quelques attaques bien placées, j’ai pu tuer le volatile en question et j’ai voulu en tirer de la viande. Pour ce faire, placez-vous directement sur le corps de votre ennemi et tapez sur x, un menu apparaitra listant différentes tâches :

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Create permet d’aiguiser de la roche afin de créer des Crafts. Butcher permet d’avoir des plumes, de la fourrure et de la viande. Mais malheureusement, quand je sélectionne cette option, on m’indique que je n’ai pas d’outil disponible. Il y a eu un autre problème avec ce corbeau. Quand vous attaquez quelqu’un et que c’est une créature non hostile, un message vous demandera de confirmer que vous voulez toujours le zigouiller.  Et il faut faire Alt+y pour le confirmer. Si vous avez tué un allié alors vous ne serez plus le bienvenu dans la région entière, mais j’ignore ce qui se passe pour ce corbeau… Mais continuons notre tâche et trouvons la personne à tuer.

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Et voilà, nous avons trouvé l’emplacement de la tâche. C’est un camp et non un repaire comme j’ai l’habitude d’en rencontrer. Passons en mode de déplacement standard avec les touches Ctrl+>.

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Le menu dans l’image ci-dessus se trouve dans le coté supérieur gauche de la fenêtre et on le voit que le  camp que nous recherchons se trouve au Sud-Sud-Est. Donc, déplaçons-nous en conséquence. Et… Je suis morts en 2 secondes. Un campement abrite souvent plusieurs ennemis et donc, environ 15 gobelins me sont tombés dessus. Pour finir, je dois vous dire un truc super important…. Vous verrez souvent, alors TRES TRES souvent le message ci-dessous dans le mode Adventurer de Dwarf Fortress :

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Mais n’est-ce pas ça qui est le plus amusant ?

 


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Dwarf Fortress, le guide sur le mode Adventurer



 

Dans mes derniers articles, j’ai dit que j’avais testé le mode Adventurer et je le trouve bien sympathique pour des parties vite faites, bien faites. Le mode Adventurer de Dwarf Fortress vous permet d’explorer le monde et de construire votre propre légende en cours de route… à condition de ne pas mourir bêtement. L’avantage du mode Adventurer est qu’il vous permet de revisiter vos anciennes forteresses avec toute la nostalgie qui s’impose. Mais on peut jouer à ce mode même si on n’a pas construit une seule forteresse puisque la création du monde crée des forteresses, des civilisations et figures historiques. Pour ces dernières, il est intéressant de passer un peu de temps sur le monde Legends qui est une sorte de livre d’histoire sur votre monde. Il répertoire les créatures de votre monde et ses faits les plus marquants. Au début, cela peut paraitre barbant comme tous les livres d’histoires, mais cela devient intéressant si on connait un peu mieux les régions et les différentes civilisations. Le mode Legends de Dwarf Fortress indexe aussi les monstres oubliés (Forgoten Beasts) et c’est pratique de savoir à qui on a affaire. Legends vous offre aussi un aperçu des dieux et des déesses des humains, des elfes et des nains et vous pouvez même savoir s’ils ont maudit quelqu’un. Ainsi, il n’est pas rare qu’un Dieu ait maudit quelqu’un et qu’il l’ait transformé, soit en vampire, soit en monstre étrange. Mais revenons au mode Adventurer de Dwarf Fortress.

Premièrement, vous devez maitriser les raccourcis claviers pour bien jouer au mode Adventurer, et les raccourcis peuvent être personnalisés, mais voici les touches par défaut :

Tâche

Raccourci clavier

Les touches directionnelles (haut, bas, droite et gauche) Pour vous déplacer dans le monde. Cela permet aussi de se déplacer dans les menus, par exemple, dans le commerce
g Pour prendre quelque chose sur le sol
w Pour vêtir quelque chose
i L’inventaire de vos objets
p Mettre quelque chose dans l’inventaire
t Jeter quelque chose
r La même chose que revêtir, mais je ne le maitrise pas totalement
e Manger ou boire quelque chose
u Actionner un levier ou un autre mécanisme
Ctrl + A Attaquer un ennemi
Ctrl + T Passer en mode de déplacement rapide
Ctrl + Q Fichier journal de votre aventure
Ctrl + > Passer du mode rapide à standard
Ctrl + z Dormir

 

Ce ne sont que quelques raccourcis parmi les dizaines qui sont disponibles. Notez que ces touches peuvent varier selon les menus que vous utilisez. Votre personnage dans le mode Adventurer de Dwarf Fortress doit manger et boire, et au début, il aura quelques provisions et de l’eau, mais vous devrez vous réapprovisionner régulièrement. Pour la nourriture, vous pouvez en acheter auprès des marchands ou tuer des animaux et pour l’eau, vous pouvez vous désaltérer dans une rivière ou dans un puits. Quand vous choisissez un personnage dans le mode Adventurer de Dwarf, vous pouvez choisissez les capacités qu’il aura. Ainsi, dans les aptitudes de base, je vous conseille d’augmenter l’endurance, l’agilité, la récupération, le Tough et le Social Awareness. Ce dernier permet de se lier facilement avec les autres et donc, cela vous permettra à la fois de connaitre l’histoire des autres personnages, mais aussi de recruter facilement d’autres compagnons.

Dans les aptitudes de combat, la défense est essentielle donc, augmentez toujours les capacités de Dodger, Amor User, Shield User et choisissez une capacité offensive tels que Maceman, Swordman, Hammerman. Attention, n’augmentez pas toutes les capacités offensives pour avoir l’arme qu’il faut au départ. C’est la capacité la plus élevée qui déterminera votre arme. Ainsi, si vous choisissez  la capacité Maceman au niveau Proficient  et que  vos autres capacités sont standard alors vous serez armé d’une masse. Le matériau de cette masse semble aléatoire tels que l’argent, l’acier ou le bronze. En général, je n’augmente qu’une seule capacité offensive et je met sur Adequate les capacités défensives que nous avons déjà listés. Par ailleurs, augmentez aussi le niveau d’Ambusher pour mieux chasser et améliorer vos capacités de détection. Enfin, n’augmentez pas les aptitudes Fighter et Archer, car elles s’amélioreront rapidement et automatiquement.

D’après mon expérience, je ne choisis plus d’être un Archer parce que ce n’est pas efficace. Hammerman et Maceman permettent d’être un meilleur combattant, car la plupart des combats seront des corps à corps.

 

Commencer votre exploration d’aventurier dans Dwarf Fortress

 

Vous commencez le mode Adventurer dans un hameau d’humains et vous pouvez leur demander des informations sur les régions voisines ou un service, généralement une tâche à faire. Pour parler avec un autre personnage dans le mode Adventurer de Dwarf Fortress, vous tapez sur la touche k et et vous positionnez le curseur sur le personnage en question en appuyant sur la touche Entrée. Vous aurez plusieurs menus pour engager la conversation tels que Trade, Surrounding, Capital, Family ou Join. Pour le moment, contenez-vous de vous informer sur le voisinage et s’ils ont une tâche à effectuer. Dans ce dernier cas, on vous dira souvent qu’une créature les emmerde depuis quelques temps et qu’il faut un brave pour lui régler son compte. Trade ne fonctionne qu’avec les marchands et ils ne sont pas présents dans tous les hameaux. Dans le mode Adventurer, vous avez deux modes de déplacement, standard et rapide. Le mode rapide est activé avec Ctrl + T. Là dedans, vous verrez une carte de votre monde et vous pourrez parcourir de longues distants. Dans un hameau sur la carte, des lignes jaunes indiquent simplement des maisons et des lignes blanches indiquent des boutiques ou des marchands. Quand un personnage vous indique une tâche, celle-ci s’affiche automatiquement dans la menu Log (disponible avec Ctrl+Q). En tapant sur z avec la tâche en surbrillance (si vous avez plusieurs tâches à faire), la carte vous indiquera l’emplacement de la tâche pour la situer précisément. En tapant sur l dans ce menu, cela affichera une ligne allant de votre position actuelle jusqu’à cette tâche.

Une chose importante dans Dwarf Fortress est que vous ne devez jamaisvous déplacer la nuit à cause des Bogeyman. Vous aurez peu de chances de survivre à leur attaque. Dès que la nuit approche, dirigez-vous tout de suite auprès du hameau le plus proche et demandez la permission de rester aux habitants (disponible dans le menu du Dialogue). En mode rapide, vous pouvez voir l’heure de la journée. Une icône en forte d’étoile indique que c’est le jour et une carte en bleu sombre indique que c’est la nuit. Quand vous voulez dormir, appuyez sur Ctrl + z et vous pourrez spécifier le nombre d’heures de sommeil (le défaut est de 8 heures). Vous pouvez régler sur 12 ou 13 heures pour parvenir au jour suivant à condition que vous dormiez dès la tombée de la nuit.

Quand un personnage vous indique une tâche à faire, il vous dira parfois qu’il est préférable d’utiliser une arme avec un métal particulier (par exemple, du cuivre ou de l’argent). Notez que cela ne signifie pas que vous ne pourrez pas le tuer avec un métal différent, mais ce sera juste plus difficile.

Maintenant, vous avez votre tâche et vous dirigez vers la créature en question. Généralement, la créature se cache souvent dans un Lair (repaire) et on peut le voir facilement sur la carte avec son icône de rond gris. Quand vous passez en mode Standard pour débusquer la créature, vous avez un petit menu sur le coté supérieur gauche de la fenêtre qui vous permettra de localiser votre tâche selon les points cardinaux. La tâche est indiqué par les lettres TSK et il suffit de se déplacer selon son emplacement. Par exemple, si TSK indique SE alors vous devez vous déplacer vers le sud ouest. Dès que vous arrivez à l’emplacement de la tâche, l’icône TSK indiquera trois astérisques blancs informant que vous êtes arrivés. Généralement, les repaires sont au niveau sous-terrain, donc ouvrez bien les yeux pour voir la petite flèche clignotant en rouge qui vous indique l’entrée du repaire.

 

Le combat dans le mode Adventurer de Dwarf Fortress

 

Le combat dans le mode Adventurer de Dwarf Fortress se déclenche par les touches Ctrl+a. Vous pouvez aussi faire une mêlée avec les touches directionnelles, mais vous serez tués en quelques minutes. Placez-vous le plus possible de la créature et tapez sur Ctrl+a, ensuite tapez sur encore a pour sélectionner votre ennemi (il y aura plusieurs lettres selon le nombre de d’ennemis). Le menu suivant vous permet de choisir l’endroit du corps où vous voulez frapper (partie supérieur, inférieur, tête, bras gauche, pied droit, etc). A coté de la partie du corps, vous verrez des indications sur le pourcentage de réussite de votre attaque telles que Easy Strike, Normal Strike, Tricky Strike et Impossible Strike. A coté de ces premières indications, vous verrez des annonces tels que Fairly Solid, Can’t Stand, etc. Fairly Solid indique que vous serez bien stable quand vous porterez votre coup. Les autres, par exemple Can’t Stand, risquent de vous déséquilibrer et vous raterez non seulement votre coup, mais vous serez très vulnérable à la contre-attaque qui va suivre.

Donc, choisissez toujours Easy Strike avec Fairly Solid. Et si c’est possible, choisissez toujours la tête (head), car un seul bon coup à la tête de votre ennemi met fin généralement au combat. Moi, je commence par me battre seul, mais vous pouvez recruter des compagnons au début de votre aventure dans Dwarf Fortress. Pour ce faire, dirigez-vous vers une forteresses (elles sont indiquées par de grandes icônes sur la carte) et recrutez des soldats. Au début, vous ne pourrez en recruter que 3, mais d’autres se joindront à vous si vous commencez à devenir populaire. Le Wiki de DF indique de ne jamais se battre seul si on n’a pas de bonne armure et un bon bouclier. Mais j’ai pu tuer plus de 4 ennemis en étant seul.

Un conseil pour les combats, choisissez toujours ceux qui vous indiqués par les tâches. Ne pénétrez jamais dans un repaire que vous découvrez par hasard, car vous risquez de rencontrer un adversaire redoutable. Cela m’est arrivé et un Troll m’a tué d’un seul coup. De même, évitez des endroits tels que les temples et les tombes. Dans ces dernières, vous allez trouver beaucoup d’objets très précieux, des armes, des pièces d’or, mais vous allez aussi rencontrer des morts-vivants et un mort-vivant peut se transformer en plusieurs adversaires si vous le découvrez. Donc, ne soyez pas gourmand dès le début.

Pour ceux qui n’ont jamais encore joué au mode Adventurer de Dwarf Fortress, tout cela peut sembler assez confus, mais j’espère publier un autre article avec des captures d’écran.

 


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Getting Started with Dwarf Fortress, un livre indispensable pour tous les joueurs



 

Dwarf Fortress un jeu passionnant, mais infiniment complexe. C’est pourquoi, un livre tel que Getting Started avec Dwarf Fortress est indispensable à la fois pour les joueurs débutants ou expérimentés. Non sérieux, je n’ai pas l’habitude de faire de la pub pour des e-books, mais ce livre est une vraie mine d’or. J’ai déjà quelques parties de Dwarf Fortress à mon actif, mais j’ai trouvé dans ce livre des conseils que je n’aurais même pas imaginé. Il indique pas à pas, tout ce qu’il faut pour construire sa première forteresse. Par exemple, saviez-vous qu’il faut banner les oeufs de sa Food Stokpile pour pouvoir avoir des poussins et créer un ChickenEmpire ! Le prix du livre au format électronique (PDF, mobile et epub) coute 15,99 dollars et le format papier coute 21,99 dollars. C’est un prix plus que raisonnable pour une tonne d’informations pratiques et un moyen de récompenser son auteur pour son formidable travail.

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Les chapitres sont bien organisés et on commence par les tâches les plus basiques jusqu’à la création des pièges les plus complexes. Les illustration humoristiques sont aussi de très bonnes factures et on s’amuse tout en apprenant les bases essentiels pour bien jouer à Dwarf Fortress.

 


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Dwarf Fortress : Siège de gobelins et test du mode Adventure



 

Dans mes précédents articles sur Dwarf Fortress, j’avais écrit que j’avais survécu à une embuscade de gobelins et que je tentais de survivre à la spirale de Tantruming qui a suivie. Après quelques mois, le nombre de nains qui perdaient ont commencés à diminuer même si j’ai dû tuer au moins 10 ou 12. Quand le nain devient Bersek dans Dwarf Fortress, vous n’avez pas d’autre choix que de le zigouiller. Je pense qu’on peut l’enfermer grâce à l’escouade de la garde, mais il faut qu’il soit accusé par la Justice et condamné dans les règles (ben ouais, les nains ne sont pas des sauvages). Cependant, la Justice n’intervient que dans des cas rares et puis, c’est toujours difficile dans une spirale de Tantruming. En effet, quand un nain est victime d’une injustice, il rapporte le crime au capitaine de la garde. Mais si le Nain Berseké s’en prend à ce nain pendant qu’il rapporte ce crime alors il annulera la tâche et cela va encore empirer. Ainsi, il arrive que vous arriviez à condamner le nain, mais ce sont les membres de l’escouade qui peuvent Throwing a Tantrum et donc, il annulera aussi la tâche de l’enfermement le prisonnier. Quand je vous dis que le Tantutrming est une vraie saloperie !

Ma Dwarf Fortress possédait une rivière de belle profondeur (si vous tapez la touche k sur un point d’eau ou une rivière), vous pourrez voir sa profondeur telle que 7/7, 5/7, 3/7, etc. A 7/7, vos nains vont se noyer, mais ils peuvent traverser à 3/7 et même à 4/7. Donc, cette rivière avait une profondeur de 7/7 et elle divisait en deux ma forteresse. Oui, parce que la rivière était aussi présente dans le premier niveau de ma forteresse et donc, j’ai dû aménager deux passages vers ma Dwarf Forteress. On accédait au second passage grâce à un pont que j’avais construis. Mais l’embuscade de gobelins avait détruit ce pont (même vos nains peuvent détruire vos bâtiments quand ils sont Tantrumisés). De ce fait, il n’y avait plus d’accès au second passage et je ne pouvais reconstruire le pont puisque personne ne faisait rien à cause du Tantruming en cascade. Et donc, certains de mes nains qui étaient restés de l’autre coté de la rivière pendant l’embuscade ne pouvait plus rejoindre la forteresse et cela générait des messages de Cancellation en masse. Je vous assure que cela fait un mal quasiment physique quand tout barre en couille dans Dwarf Fortress !

Mais cela s’arrangeait doucement, doucement et quelques uns de mes nains ont recommencés à travailler. Puis, une nouvelle vague de migrants a amené du sang neuf. A la fin de l’embuscade, j’avais presque 70 nains au statut Miserable et en mode Tantruming, mais c’était redescendu à 50. Je me suis dit : Ouaaaisss ! J’ai survécu et c’est là que je reçois ce zoli message “ A vile darkness force is arrive “ ou un truc du genre. C’était un siège de gobelins !!!

Pendant quelques secondes, j’ai regardé l’écran la bave au lèvre me demandant si je devais sauter par la fenêtre ou pousser un hurlement en me Tantrumisant à mon tour. Mais j’ai repris mon calme et j’ai regardé dans les unités pour voir ces putains de gobelins. Il y en avait 25 avec quelques créatures géantes. Je n’ai pas survécu assez longtemps comme vous pouvez vous en douter. Et j’ai du abandonner la forteresse pendant l’invasion affichant le fameux message “ Your Strenght has been broken “ vous montrant que vous n’êtes qu’un pauvre naze qui s’est fait avoir et que vous feriez mieux de retourner jouer à Angry Birds ! Je pense qu’il y a une différence entre un siège et une embuscade, car l’attaque n’est pas soudaine et qu’il faut une forteresse bien fortifiée pour y résister. Notez que la version récente de Dwarf Fortress (0.34.xxx) possède un niveau de difficulté supérieur aux versions précédentes. Dans mes anciennes parties, je n’avais jamais eu d’attaques à quelques mois d’intervalles alors que vos nains s’en remettent à peine de la première.

J’ai aussi essayé de tricher un peu à Dwarf Fortress. J’ai déjà mentionné que j’avais rencontré quelques bugs qui annulaient toutes mes parties. Donc, j’ai l’habitude de sauvegarder chaque phase importante de jeu. Pour sauvegarder une partie dans Dwarf Fortress, vous devez juste dupliquer le répertoire region dans save (par exemple, region2, region 2-1). Ensuite, quand vous chargez une partie, vous pourrez choisir entre les différentes parties identifiées par le nom des répertoires que vous avez dupliqué. Mais au final, je n’ai pas aimé recommencer et c’est pour ça que j’adore Dwarf Fortress ! Chaque phase du jeu est intéressante même si on prend un raclée et on est heureux de l’avoir vécu. Recommencer les mêmes trucs n’a pas beaucoup d’intérêt. C’est pour ça que j’estime que Dwarf Fortress est supérieur à tous les autres jeux. Dans les autres jeux, vous pouvez perdre des centaines de fois et ne rien ressentir. Mais dans Dwarf Fortress, vous vous attachez à vos personnages et c’est ce qui fait la grande différence. Attention à vos parties sauvegardés, car le répertoire correspondant est effacé quand vous abandonnez la forteresse.

 

Le mode Adventurer de Dwarf Fortress

 

Comme j’ai perdu ma forteresse, je me suis dit que j’allais tester le mode Aventure de Dwarf Fortress. En gros, le mode Adventure vous permet d’explorer le monde et de bâtir votre propre légende. Si le mode forteresse peut s’étaler sur des décennies, le mode Adventurer est plutôt immédiat et les actions sont nombreuses. Pour commencer, vous pouvez choisir entre incarner un nain, un elfe, un humain et même un gobelin si je me rappelle bien. Ensuite, vous déterminez si c’est un personnage standard, un héro ou un demi-dieu. La différence entre les trois est que le héro et le demi-dieu sont légèrement plus forts, mais cela ne signifie pas que ce sera facile, loin s’en faut !

Ensuite, vous configurez les aptitudes de votre personnage tels que sa vitesse, son endurance, son intuition, sa mémoire, le don des langues, etc. Il y a également les aptitudes guerrières, mais c’est bien plus facile que dans le mode Forteresse. Dans le mode Adventurer de Dwarf Fortress, vous pouvez faire plein de choses tels qu’acheter des objets, parler à des créatures, effectuer des tâches. L’objectif étant de marquer l’histoire de ce monde. Juste en passant, je suis mort en quelques minutes en affrontant mon premier adversaire… Le mode Adventurer possède deux modes de déplacement (à grande distance et une exploration standard). Certains joueurs préfèrent révéler toute la carte, mais moi, je préfère découvrir au fur et à mesure. La combinaison Ctrl + T vous permet de basculer entre les modes de déplacement et Ctrl + Q vous permet de voir le Log (une sorte de récapitulatif indiquant les informations de la région, des forteresses présentes, et des tâches à effectuer). Mais le principal avantage du mode Adventurer de Dwarf Fortress est que vous pouvez revisiter votre ancienne forteresse abandonnée puisque toutes les parties se déroulent dans le même monde. C’est toujours un plaisir de revoir les lieux où on a fait tant de choses et qu’on a été zigouillé avec 150 autres nains… Oui, vraiment du bien…

En général, vous commencez votre aventure dans Dwarf Fortress dans un hameau avec plein de cottages. Dans ces derniers, vous pourrez parler avec des humains, des elfes ou autre. La touche k permet de commencer la conversation. Vous pouvez lui demander des informations sur la région et il vous dira, par exemple, que la capitale est à une journée de marche vers l’Est ou encore il peut vous prévenir de ne pas dormir dehors la nuit parce qu’il y a un Bogeyman qui rode dans les parages. Enfin, vous pouvez demander une tâche et il vous dira, par exemple, qu’ils sont sous la coupe d’une créature qui les terrifie et que ce serait bien si quelqu’un pouvait s’en occuper… Ces personnages peuvent vous dire des trucs très intéressants tels qu’on raconte que cette créature ne peut être tuée que par l’acier, donc vous feriez mieux de ne pas foncer droit dessus avec votre épée en bois… Les emplacements de ces créatures sont indiqués soit, par le terme Repaire ou Antre dans un message quand vous parcourez une longue distance et vous savez que vous allez faire une mauvaise rencontre. Pour ma part, je n’ai même pas affronté cette créature, car j’ai été massacré par deux gobelins à coté de son antre. En fait, le mode Adventurer vous fera mourir des centaines de fois, mais la différence avec le mode Fortress est que le rythme est très rapide et que vous pouvez enchainer plusieurs parties en quelques heures.

Ce mode est intéressant sur de nombreux point, mais je vous avoue que je préfère de loin le mode Forteress. Et oui, ce mode est le paradis pour quelqu’un qui a grandi avec Civilization III ou Anno 1701. Mais je jouerais quand même au mode Adventurer de temps en temps. Il y a aussi un troisième mode appelé Legend dans Dwarf Fortress, mais je n’y ai pas encore touché. Je pense que la différence entre Legend et Adventurer est qu’on peut jouer à ce dernier même si on n’a pas encore eu de forteresse tandis qu’il faut impérativement avoir une partie  en mode Fortress pour jouer à Legend. Comme vous le voyez, Dwarf Fortress recèle une profondeur et une richesse incomparable et je ne fais encore qu’effleurer la surface avec ces longs articles.

 

P.S : N’hésitez pas aussi à visiter le site http://www.bay12games.com, car les développeurs, notamment Tarn Adams, le génie derrière Dwarf Fortress publie très régulièrement les changements qu’il compte apporter dans les prochaines versions. Ainsi, un changement qui fait beaucoup parler ces derniers temps est que les nains peuvent avoir des attitudes différentes dans les combats. Ainsi, si le nain estime qu’il n’a aucune chance face à un adversaire, alors il s’enfuira. L’exception est pour un nain en mode Bersek qui foncera tête baissé dans tout ce qui bouge. En gros, la personnalité du nain est essentielle pour déterminer s’il sera un bon soldat. Je ne vous raconte pas le bordel avec ce changement prévu quand vous découvrez que tous les membres de votre escouade sont en réalité des poules mouillés. Mais j’ignore si ce changement est prévu pour tous les modes dans Dwarf Fortress. Mais ça promet !

 


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Dwarf Fortress : Invasion et embuscade de gobelins



 

Etant un débutant sous Dwarf Fortress, je n’avais jamais réussi à passer le cap de la première embuscade de gobelins. Cette dernière se produit généralement la troisième année après que plusieurs gobelins soient venus voler des marchandises ou kidnapper des enfants. L’embuscade de gobelin est soudaine et vous vous retrouverez tout d’un coup avec 20 ou 25 gobelin et vous serez massacré si vous n’avez pas de bonnes escouades. Heureusement, j’ai eu de la chance, car mes vagues de migrants contenaient pas mal de nains ayant déjà de bonnes aptitudes de combats (il y en avait même un qui avait tué un troll). Donc, j’avais trois escouades de 10 soldats plus une escouade de capitaine de la garde, mais je ne l’ai pas envoyé au combat. Cette escouade sert à maintenir l’ordre et à rendre la justice dans Dwarf Fortress et il vaut mieux ne pas les entrainer.

Donc, quand le message de l’embuscade apparait, je lance les trois escouades sur le terrain à la mêlée. Je n’avais aucune stratégie militaire, pas d’archers, ni de fortifications. Pour que vos escouades attaquent un ennemi, on peut choisir sur une liste ou sélectionner dans un rectangle. La liste est une bonne solution, car les escouades poursuivront l’ennemi jusqu’à ce qu’ils restent visibles dans la carte tandis que le rectangle est loin d’être aussi précis. Ainsi, vous tapez sur s pour sélectionner vos escouades et ensuite, sur la lettre qui correspond à chaque escouade (a, b, c, d). L’escouade sélectionnée apparaitra en vert et vous tapez sur k (pour Kill) et l pour choisir dans la liste. Pour mon embuscade de gobelins, il faut sélectionner plusieurs ennemis en même temps et on peut le faire en maintenant la touche Shift et en tapant la touche correspondant à l’ennemi. Un exemple est que si vous voulez tuer 5 gobelins dans la liste qui sont identifiés par i, j, k, l, m alors vous maintenez la touche Shift et vous tapez sur ces touches à la suite et sur Entrée. Le message à coté de l’escouade indiquera qu’ils sont en mode Kill. J’ai fait cela pour mes trois escouades et cela a été un véritable bain de sang. J’ai du remplacer plusieurs fois des soldats morts par des civils pour jouer sur la supériorité numérique. Et j’ai zigouillé tous les gobelins, surtout le chef qui a eu pas moins de 5 nains au statut Adequate. En tout, j’ai perdu environ 50 nains (des civils et des militaires compris). J’ai poussé un ouf de soulagement, car j’avais quand même survécu, mais j’avais oublié cette foutue spirale de Tantruming. Evidemment, de nombreux nains morts amène une dépression en masse dans toute la forteresse.

Pour le moment, toutes les activités sont à l’arrêt et ma réserve d’alcool baisse à vue d’œil. J’ai essayé de faire des tombes pour des nains morts, mais il y en trop. Vous pouvez vérifier rapidement l’humeur des nains avec l’outil Dwarf Therapist qui permet d’afficher les nains par profession, niveau aptitude, bonheur, etc. J’ai plus de 50 nains avec le statut Miserable et presque 20 avec celui de Very Unhappy. J’ai essayé de donner des chambres, des lits, des tables et des chaises individuelles pour les déprimés, mais cela n’a pas l’air de marcher. Reste plus qu’à attendre et voir si cela s’arrange ou que cette spirale détruira ma forteresse. J’ai même eu un diplomate qui est parti vexé en voyant cette atmosphère digne de l’UMP dans les dernières élections !

J’'aurais pu réduire les victimes en préparant mieux ma défense. Ainsi, j’aurais pu entrainer des archers que j’ai totalement oublié. J’aurais pu également stationner plusieurs escouades à l’entrée de ma forteresse pour réduire le nombre de victimes. Mais je pense que le phénomène de Tantruming est inévitable, car il y aura toujours des pertes parmi vos soldats et ces derniers sont souvent le père, la mère, la femme ou l’amoureux de quelqu’un.

PS : L’outil Dwarf Therapist est une interface graphique permettant de mieux gérer vos nains. Vous pouvez afficher différents métiers, filtrer ceux qui ne font rien, etc. Vous pouvez même créer des filtres avec du JavaScript pour peaufiner vos options. Les développeurs mettent à jour constamment Dwarf Therapist pour supporter les derniers changements de Dwarf Fortress. Si votre version n’est pas compatible, lancez Dwarf Fortress, ensuite Dwarf Therapist et connectez-vous à internet. La mise à jour sera automatique et un message s’affichera que Dwarf Therapist a été mis à jour.

 


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Dwarf Fortress : Choisir son lieu d’embarquement



 

Le choix du lieu d’embarquement est l’une des parties les plus importantes pour bien jouer à Dwarf Fortress (par bien jouer, j’entend ne pas prendre une raclée dès la première année). Les critères pour éviter les mauvais environnements sont assez simples une fois qu’on a compris les différents paramètres. Même s’il y a de nombreuses options sur la carte du lieu d’embarquement, je n’en choisis que quelques uns pour commencer une partie de Dwarf Fortress :

  • Le climat
  • L’environnement
  • La présence de pierre et de métaux

Dwarf Fortress utilise les biomes pour identifier les ressources sur une case précise. Il peut y avoir un ou plusieurs biomes sur la même carte, donc à vous de choisir selon le niveau de difficulté. Les biomes peuvent être des plaines, des déserts, des montagnes, des toundras et chacun de ces environnements possédera plus ou moins de ressources. Mais quel que votre choix, évitez ABSOLUMENT les emplacements qui contiennent de l’aquifère. Cette dernière est une couche sous-terraine spéciale qui contient de l’eau. L’aquifère produira de l’eau dans toutes les cases environnantes ainsi que dans le niveau en dessous. Par exemple, vous creusez une chambre et si vous touchez de l’aquifère alors toutes les cases dévoilées seront immédiatement inondées et il est impossible de drainer l’aquifère même si le wiki estime qu’on peut le stopper avec des murs excavés. Ainsi, ne choisissez jamais un emplacement contenant de l’aquifère même si vous êtes expérimentés dans Dwarf Fortress, le jeu est déjà assez difficile comme ça sans qu’on rajoute une couche ! En fait, si vous sélectionnez une zone avec de l’aquifère, un message vous avertira des risques potentiels.

 

Le climat dans Dwarf Fortress

 

Le climat joue un rôle important dans Dwarf Fortress. Le meilleur climat est celui indiqué par Temperate, car Hot fera évaporer immédiatement tout l’eau disponible et Cold la gèlera en permanence. Avec Temperate, l’eau sera gelée pendant l’hiver, mais cela reste tolérable, car les nains n’ont besoin d’eau que pour se soigner. De même que le climat, il faut s’assurer la présence d’arbre pour la ressource en bois (indiqué par Trees). Si vous commencez dans un environnement gelé où vous ne trouvez pas de liquide, sachez qu’on peut transformer la glace en eau avec la lave. La lave chauffe automatiquement les murs et les cases environnantes. Il suffit d’amener la lave suffisamment proche de la glace sans toutefois la toucher pour obtenir de l’eau. Si la lave et la glace se touchent, celle-ci fondra et la réaction des deux se transformera en Obsidian (la seule pierre permettant de créer des épées).

 

L’environnement (calme et hostile) dans Dwarf Fortress

 

Il existe trois types d’environnements dans Dwarf Fortress : Good, Neutral et Evil, mais pour compliquer les choses, ces environnements peuvent apparaitre dans le même emplacement si deux sont voisins. Ainsi, ce n’est pas parce que vous avez trouvé un environnement Good que vous n’aurez jamais de présence Hostile (sinon ce ne serait pas Dwarf Fortress).  De même, chaque environnement se divise en trois sous-catégorie tels que Benign, Neutral et Savage. Ainsi, vous pouvez avoir un environnement principal Good, mais dans une sous-catégorie Savage qui contiendra des créatures qui peuvent être dangereuses. Pour éviter une migraine avant l’heure, choisissez Wilderness dans l’indication de la carte. C’est la sous-catégorie Neutral de l’environnement Neutral… En gros, l’environnement Neutral ressemble au monde réel et vous pourrez rencontrer des créatures inoffensives tels que des Wombat, des Dingos, mais aussi des gorilles, des éléphants ou des aigles géants. Wilderness est un bon choix parce que cela permettra à vos chasseurs et à vos escouades de s’exercer sans oublier la production de nourriture, d’os et de fourrures.

Le climat joue un rôle important dans le type de créature qui sera disponible, ainsi, un environnement chaud aura des créatures qui supportent cette température et la même chose est valable pour les environnements froids ou gelés. Et je n’ai pas besoin de vous dire ce que vous risquez si vous choisissez l’environnement Evil. Cet environnement contiendra les créatures les plus dangereuses qui existent tels que les morts-vivants qu’on ne peut pas tuer à moins de les découper en morceaux et de les traiter dans une tannerie ou de les dépecer dans une boucherie. Si vous découpez juste un mort-vivant en morceau, alors il revivra et pire encore, chacun de ces morceaux deviendra un autre ennemi (je n’ai pas besoin de faire un dessin où cela vous conduira). Et ce n’est pas tout, car vous aurez aussi des joyeux lurons tels que des ogres, des gnomes noirs, des harpies, des gremmelins (tout un programme !). Même les animaux sont terrifiants dans Evil. Ainsi, si vous avez des tigres dans un environnement Neutral alors il seront des Hommes-tigres dans l’environnement Evil.

 

La pierre et le métal dans Dwarf Fortress

 

Enfin, vous devez également vérifier la présence de pierre et de métal dans votre lieu d’embarquement de Dwarf Fortress même si je ne considère pas toujours ce paramètre. Si je ne trouve pas de métal, je pourrais toujours en acheter auprès des caravanes. Ma technique de décorer des Crafts avec des pierres précieuses est très efficace. La présence de métaux est indiqué par Flux dans l’emplacement, mais évidemment, vous ignorerez le type de pierre que cela contiendra (creuse, baby, creuse pour le découvrir). Essayez également de trouver du Clay (argile) pour créer de la porcelaine et du Sand (sable) pour créer du verre, mais ce n’est pas des priorités. Si l’indication est Deep dans la ressource telle que Deep Stone, cela signifie simplement qu’il faudra creuser sur plusieurs niveaux pour en trouver. En tout cas, quel que soit l’environnement que vous choisissez, vous allez toujours trouver des pierres pour vos constructions. En résumé, pour choisir le lieu d’embarquement dans Dwarf Fortress, vous devez vérifier les trois points suivants :

  • Temperate (climat)
  • Wilderness (pour l’environnement)
  • Flux, Sand, Clay (pierre et métal)

Même si les puristes de Dwarf Fortress crieront devant ces choix simplistes, je pense que c’est suffisant pour commencer une bonne partie et être relativement tranquille avant votre première invasion de gobelins.

 


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Dwarf Fortress : Ne vous faites pas Tantrumiser !



 

Qu’ils soient des débutants ou des experts, tous les joueurs de Dwarf Fortress sont terrifiés par le Tantruming. Ce dernier apparait dans la forteresse quand un message s’affiche indique : Untel is throwing a tantrum. Cela signifie qu’un nain jette des pierres ou donne des coups parce qu’il est de très mauvaise humeur. Il suffit de sélectionner le nain et de regarder ce qu’il pense pour voir qu’il a souvent une humeur de miserable ou de very unhappy. Il n’y a pas de problème quand un seul de vos nains a ce comportement, mais on doit comprendre que chaque nain dans Dwarf Fortress est lié aux autres d’une manière ou d’une autre. Ce nain Tantrumisé peut être le père, le frère ou la mère de quelqu’un. Et si le Tantruming s’aggrave alors ce nain peut devenir cinglé et entrer dans une rage folle. Il peut se suicider ou vous pouvez envoyer une escouade pour en finir et on obtient le même résultat : la mort ! Etant donné de ses relations, les autres membres de sa famille ou ses amis vont être gagnés à leur tour par cette mauvaise humeur et vous vous retrouvez avec une putain de spirale de Tantrum qui peut détruire votre forteresse. Je prend juste un exemple que j’ai eu dans ma forteresse.

Ma forteresse actuelle a déjà plus de 140 nains, et avec ce nombre, la gestion des nains est très difficile. Il faut fournir suffisamment de lits, de nourritures et de boissons diversifiées sans oublier l’aspect militaire. Donc, j’ai actuellement trois escouade de 10 militaire avec des capacités différentes. Première erreur de ma part, au moment de ma sélection de militaires pour l’escouade, j’ai juste regardé les aptitudes et non la personne. En général, on doit éviter de mettre des mères dans une escouade, car leurs enfants risquent de les suivre partout même au combat. Donc, mes escouades sont prêtes et elles s’entrainent régulièrement, jusque là, il n’y a aucune problème. Dans mes précédents articles, j’ai déjà parlé des Dangers Rooms qui permettent de faire progresser rapidement l’entrainement des militaires dans Dwarf Fortress.

Donc, j’étais tranquille dans mon coin et je décide d’envoyer un de mes militaires dans une Danger Room. Dès qu’il entre dans la Room, je ferme immédiatement la porte, j’assigne un nain au levier qui relie les piquets rétractables en bois et c’est parti. Je n’avais pas remarqué que le nain en question était une femme (une jeune maman) et vous l’aurez deviné, son rejeton l’a accompagné dans la Danger Room sans que je ne m’en aperçoive. Théoriquement, des piquets d’entrainement en bois (training spears) ne font aucun mal à un militaire, car il est équipé de protections. Mais l’enfant a été littéralement déchiqueté par ces piquets éclaboussant de sang la pièce et la mère qui a assistée toute la scène. Je ne vous raconte plus la suite ? Si ? Alors c’est parti !

La naine en question s’appelait Sarvesh et au début, cela ne l’a pas affecté outre-mesure, mais la dépression est rapidement venue et je me suis retrouvé avec une mère déchainée qui en voulait à la terre entière, surtout à celui qui l’avait mise dans cette Danger Room. Et si ce n’était que ça, le gamin transformé en apéricube avait beaucoup d’amis chez les autres enfants et ils se sont mis aussi à déprimer grave ! Le résultat est que j’avais des enfants et tout un tas de personnes qui se sont Tantrumisés à une vitesse Grand V. Sarvesh était inconsolable et même si j’ai crée une belle tombe pour son gamin, cela n’a pas marché. En fait, le Tantruming exacerbe tous les autres petites lacunes du personnage tels qu’une bonne nourriture, une chambre individuelle, etc.  D’abord j’ai laissé courir, mais cela n’a pas calmé les choses à tel point que Sarvesh, dans une rage folle, a tué deux nains. Et évidemment, ces deux nains avaient une famille très nombreuse qui a déprimée à son tour et ainsi tourne la galère de la spirale de Tantruming.

Quand vous avez plus de 50 nains dans votre Dwarf Fortress, il y a un noble appelé Capitaine de la garde (captain of the guard) qui apparait. Ce dernier est chargé de rendre la justice dans votre forteresse. Touche z et onglet Justice. Ce capitaine a beaucoup de besoins tels qu’un cabinet, un Armor Stand, un Weapon rack, un lit, une table, etc. J’ai comblé quasiment tous ces besoins (malheureusement, impossible de lui assigner un Cabinet, car c’est toujours sélectionné par défaut pour mes escouades). Quand vous avez un capitaine de garde, vous pouvez assigner une escouade qui servira de garde de la forteresse (ca aussi, je n’y arrive pas encore, je ne sais pas pourquoi). Quand un crime est commis, les autres nains le rapportent au capitaine des gardes et l’onglet Justice répertorie le crime et vous pouvez condamner l’accusé.

Dans le cas d’un meurtre, il faut qu’il y ait des témoins qui aient assistés à la scène. Dans mon cas de double meurtre, Sarvesh a été reconnu par 3 nains pour le premier et plus de 11 pour le second meurtre. Donc, dans l’onglet Justice, vous sélectionnez le crime et vous tapez sur Convict somebody et vous sélectionnez votre coupable (Sarvesh dans ce cas). Pour que la sentence soit rendue, vous avez besoin soit de cage ou de Restraint pour l’enfermer ou l’attacher. Les cages en bois ne peuvent être utilisées dans la justice. Donc, j’ai crée des Restraints en zinc (c’est pas le meilleur choix, mais je n’avais que ça sous la main). Quand le restraint est construit, il faut l’assigner à la Justice (touche q sur le Restraint, ensuite sur la touche r pour le transformer en room et enfin, sur la touche j pour l’assigner comme Justice).  Ensuite, le capitaine des garde attache le coupable pour une durée dépendant de la nature du crime (le meurtre étant le plus grave, donc, Sarvesh risque de croupir un bout de temps et risque de mourir de faim). Je pense créer une Stockpile de nourriture à coté de du Restraint pour voir si cela arrange les choses.

Une chose est que si vous créez une escouade de garde de la forteresse, ne les équipez jamais avec des armes mortelles et ne les entrainez pas. S’ils possèdent la moindre aptitude militaire, ils vont tuer le coupable plutôt que de le capturer. Pour le moment, j’ai mon capitaine de garde qui est tout seul. Si le crime est particulièrement atroce, vous pouvez faire appel au Hammerer de votre forteresse. Dans Dwarf Fortress (à partir de 0.34), il s’agit d’un noble que vous assignez et qui fera office de bourreau. Il sera impitoyable, mais je ne pense pas l’utiliser contre ma coupable de deux meurtres. Après tout, elle a juste perdue les pédales, car elle a vu son enfant se faire déchiqueter en Live !

Mon premier cas de Tantruming était presque résolu, mais j’ai complètement négligé les enfants qui perdaient aussi la boule. Ils devenaient de plus en plus violents, interrompant les adultes et foutant la merde (Sa majesté des mouches en version Dwarf Fortress !) A tel point, qu’ils ont interrompus les nains qui transportaient des marchandises précieuses au dépôt, car une caravane d’humains était arrivée. Les nains, complètement assaillis par ces morveux, ont laissés tomber tous les Crafts destinés au commerce (chaque Craft valait au moins 1000*). Je savais que je n’avais plus les moyens d’arrêter cette spirale de Tantruming (presque 70 nains sur 150 perdent les pédales maintenant). Alors je me suis dit : “ Y en marre et si je dois abandonner, vaut mieux le faire dans les règles de l’art ”. Donc, quand j’ai vu tous ces enfants qui foutaient le bordel autour du dépôt, j’ai activé un des meilleurs escouades (deux nains dedans avaient le statut de légendaire) et je leur ai ordonné l’ordre d’attaquer les fauteurs de troubles qui perturbaient ma démocratie de Dwarf Fortress. Les mères ne sont jamais très loin de leurs enfants et donc, une jeune maman a regardé un de mes Swordwarfs légendaire qui arrachait littéralement le cerveau de son enfant… Curieusement, la situation s’est calmée pour le moment, mais je sens l’Abandon de la forteresse à des kilomètres…

Je pense qu’un Tantruming causé par la mort d’un proche est presque impossible à résoudre, mais je peux me tromper.

 

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Dwarf Fortress : la céramique et la porcelaine



 

Dans les précédents articles, j’avais parlé de créer des Crafts afin d’avoir plus d’objets de valeur pendant le commerce avec les caravanes. Dans Dwarf Fortress, il existe différents moyens de créer des Crafts et la plupart sont basés sur le bois, les os et les pierres. L’avantage de ces matériaux est qu’ils sont abondants et que la création nécessite un simple atelier. J’ais déjà expliqué comment augmenter la valeur de ces Crafts de pierre ou de bois en les incrustant avec des pierres précieuses préalablement taillées. Mais si vous avez les matériaux nécessaires, vous pouvez aussi créer des Crafts en porcelaine. La céramique est plus difficile à créer dans Dwarf Fortress, mais sa valeur de base est largement plus élevée. Ainsi, un Craft en porcelaine même sans aucune décoration peut valoir dans les 200* et cela augmente si on l’incruste avec des pierres précieuses. Et puis, c’est toujours un bon défi de créer différents objets selon différentes situations dans Dwarf Fortress.

On peut créer de la porcelaine dans Dwarf Fortress de deux manières, soit avec de l’argile ou de la kaolinite. L’argile est disponible dans certains types d’environnement et il est facile de le vérifier. Il suffit de taper k sur les différentes couches et vérifier que Clay s’affiche. Il existe différents types d’argiles dans Dwarf Fortress tels que Sandy Clay, Fire Clay, mais seul Clay peut créer de la porcelaine. Quand vous avez trouvé du Clay, il faut créer une zone d’activité avec i et sélectionnez Clay avec la touche c. L’avantage est qu’on peut sélectionner un seul Tile (une seule case) et on pourra extraire de l’argile à l’infini. Ca, c’est la première étape. Ensuite, on doit avoir un atelier spécial pour transformer cette argile en objets de porcelaine. Cet atelier s’appelle un Kiln (ce qui veut dire four) et se trouve dans la catégories des Furnaces avec Smelter (Tapez sur b, ensuite Furnace et sélectionnez Kiln) et construisez ce dernier juste à coté de votre zone où vous allez extraire l’argile. Il est très important que les deux (zone et atelier) soient très proches puisque vous devrez extraire de l’argile en permanence.  Vous devez avoir un nain avec l’aptitude Potter pour créer de la porcelaine.

Dans Kiln, ajoutez une tâche et sélectionnez Extract Clay. Patientez que vous ayez une bonne réserve d’argile et ensuite, toujours dans ce même atelier, créez une autre tâche et là, vous pourrez créer différents objets en porcelaine. Sélectionnez juste Crafts pour créer des objets de manière aléatoires. Une chose concernant le céramique dans Dwarf Fortress est que le Kiln nécessite du combustible (Coal). Normal puisque c’est un four. De ce fait, vous devrez aussi créer du Coal avec un Wood Furnace ou autre.

La seconde manière de créer de la porcelaine dans Dwarf Fortress est d’utiliser une pierre qui s’appelle Kaolinite. Cette dernière est assez rare et si vous avez de la chance d’en trouver dans votre forteresse alors, on peut dire que vous êtes béni. En effet, la kaolinite étant une pierre, on n’aura pas besoin de la collecter et donc, on pourra directement créer de la porcelaine si on possède assez de combustible. L’aptitude requise du nain dans ce cas sera Glazer.

Moi, j’ai eu vraiment de la chance avec ma Dwarf Fortress, car j’ai à la fois de l’argile, mais aussi de la Kaolinite. Et donc, j’ai pu créer deux ateliers (le premier dans les premiers niveaux à coté de l’argile et le second dans les niveaux inférieurs à coté d’une Stockpile de pierre). De ce fait, j’ai beaucoup de porcelaine que je peux utiliser dans le commerce de Dwarf Fortress.


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Dwarf Fortress : Créer des métaux (Fer, Bronze, Argent, Or, Adamantine)



 

Les métaux sont essentiels dans Dwarf Fortress, car ils permettent de créer les armes, les armures et des outils tels que les pioches, les chaines (Restraint), cage pour les prisonniers, etc. Il y a deux étapes pour créer des métaux dans Dwarf Fortress, la première est d’extraire la pierre à l’état brute et cela dépend de l’environnement et si vous trouvez des flux ou autre. Il arrive qu’on n’ait aucune pierre qui puisse être transformé en métal, aussi, on devra en acheter auprès des caravanes et on devra les gérer correctement. Cependant, je pense qu’on peut toujours trouver ce type de pierre si on creuse assez profondément. Dans tous les cas, il vous faudra un certain temps avant de pouvoir forger votre métallurgie dans Dwarf Fortress. Certains trouvent ces pierres dans les premiers niveaux et c’est le cas lorsqu’ils ont configurés leur forteresse (la configuration de l’environnement avant d’embarquer) pour qu’il y ait des roches en abondance. Mais je ne vous le conseille pas, car avec la version 0.34, vos mineurs risqueront de mourir à la tâche si la roche est trop dure. Mettez toujours le niveau de la roche sur Eparse et vous trouverez toujours des trucs intéressants si vous creusez assez profond. Il y a quatre métaux qui sont les plus intéressants dans Dwarf Fortress et ce sont :

  • Le fer
  • Le bronze
  • L’acier
  • L’adamantine

Ces quatre métaux vous permettront de créer tous les objets et armes imaginables, mais chaque métal a son seuil de résistance et d’efficacité. Par exemple, les armes en acier sont très efficaces, mais il faut préférer les boucliers en adamantine et dans les équipements de protection. Voici les différentes pierres qui vous donneront ces métaux :

Pierre

Métal possible

Garnerite Nickel
Gold, native Or
Hematite, Limonite, Magnétite Fer
Horn Silver, Silver native Argent
Malachite, Tetrahedite Copper (Cuivre)
Sphalerite Zinc
Adamantine raw Adamantine

 

Les pierres ci-dessus vous donneront des métaux de base et il faudra encore les combiner entre eux pour avoir des alliages tels que l’acier ou des Tin bars. Il existe des pierres avec des caractéristiques uniques, par exemple, la lignite vous permet de créer des Coke (du combustible). Cette pierre est très intéressante, car elle vous permet de créer du combustible à volonté sans dépendre du bois. On a également la kaolinite qui est utilisé pour la porcelaine. Enfin, l’Obsidian est une pierre spéciale qu’on obtient à partir d’un mélange de lave et de pierre. Si de l’eau touche de la lave, alors le résultat se transforme en Obsidian. Cette dernière permet de créer des épées en pierre et c’est la seule qu’on peut faire avec un matériau qui n’est pas du métal.

En général, contentez-vous de créer des métaux de base, car les alliages sont plus complexes et il vous faudra assez de nains, de combustibles et d’ateliers pour les faire. Au début de votre partie de Dwarf Fortress, des armes en fer ou en bronze feront l’affaire contre les premières attaques. Ensuite, quand votre forteresse sera bien développée, vous pourrez toujours vous diversifier. L’Adamantine est le métal le plus précieux de Dwarf Fortress et vous devez extraire la moindre souche si vous le trouvez. Son principal atout est qu’il peut être utilisé dans les armes, mais également dans des objets tels que des Crafts avec une valeur exponentielle. Comme mentionné précédemment, tous les métaux ne font pas de bonnes armes. Ainsi, évitez les armes en zinc, en argent, en nickel ou aluminium, car ils ont fragiles, même si certains disent que des éléments d’armures en aluminium sont intéressants.

Quand vous avez trouvé des pierres pour ces métaux, vous devez d’abord les traiter dans un Smelter pour en faire des barres. Quand vous construisez un Smelter (Furnace/Smelter), vous verrez que la plupart des tâches sont en rouge ce qui signifie qu’il n’y a pas ce matériau. Dès qu’il est disponible, la tâche sera en grise signifiant que vous pouvez l’activer. Un Smelter a besoin de combustible pour chacune de ses tâches, mais il peut aussi créer ce combustible si vous avez de la lignite dans votre Dwarf Fortress. De ce fait, créez beaucoup de Coal à partir de la lignite dans un premier temps et ensuite, créez les métaux proprement dits. Mais ce n’est pas encore fini…

Le Smelter permet de créer des barres de métaux et c’est eux qui seront transformé en armes et objets. Pour ce faire, vous avez besoin d’une Metalsmith Forge et d’un nain avec les aptitudes adéquates (une des catégories de Metalsmith). Pour activer un métier dans Dwarf Fortress, sélectionnez un de vos nains ( touche u), et tapez sur p, l et activez l’une des différentes aptitudes. Attention à ne pas activer trop de métiers pour un seul nain, car il fera des va et vient ce qui augmentera sa fatigue et ralentira sa production.

En résumé, vous avez besoin de quatre éléments cote à cote pour créer des métaux dans Dwarf Fortress :

  • Une Stockpile de pierre
  • Une Stockepile de barre
  • Un Smelter
  • Une Metalsmith Forge

Une alternative à la Stockpile de pierre est de créer une zone d’activité de Garbage Dump. Cette dernière contient les objets que vous avez marqué comme Dump (déchet). Le Garbage Dump est une chose étrange dans Dwarf Fortress, car c’est un genre de zone de compression qui peut contenir des objets à l’infini sur une seul Tile. Ensuite, vous marquez toutes les pierres en Dump et les nains vont les mettre dans ce Garbage Dump. Maintenant, si vous créez cette Garbage Dump juste à coté de votre Smelter alors le nain de l’atelier ira directement chercher dedans plutôt que dans une Stockpile de pierre qui peut être éloignée.

Il y a encore beaucoup de choses à dire sur les métaux dans Dwarf Fortress et je ne suis pas encore un expert. On développera tout ça plus tard.

 


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Dwarf Fortress : Le commerce et les caravanes



 

La dernière fois, j’avais parlé de l’abandon de ma forteresse à cause d’un bug dans Dwarf Fortress. J’en ai commencé une autre et j’ai eu un autre bug, cette fois, avec des nains qui restaient bloqués à cause de chemin inaccessibles même si ces derniers étaient parfaitement dégagés. Résultat, certains nains se sont retrouvés bloqués dans les niveaux inférieurs et sont morts de soifs. Et cela a coïncidé avec une énorme vague de migrants (30 d’un coup) et ils se sont tous retrouvés à glander toute la journée et toutes les tâches restaient en plan ! Heureusement, j’avais sauvegardé une partie précédente et j’ai recommencé à partir de là. Je vais continuer à jouer jusqu’à ce qu’il y ait un nouveau bug. Je pense que ce n’est pas une bonne idée de se précipiter sur ces nouvelles versions de Dwarf Fortress. J’ai joué avec la Dwarf Fortress 0.31.25 sans jamais avoir de problèmes, mais passons, et parlons un peu du commerce et des caravanes dans Dwarf Fortress.

Dès la première année, une caravane va arriver dans votre forteresse et vous pourrez acheter ce dont vous avez besoin et vendre vos propres produits. Pour faire du commerce dans Dwarf Fortress, il vous faut d’abord un Dépôt, et construisez-le dans un endroit dégagé (jamais dans le niveau sous-terrain). Si votre premier niveau est en surface alors, construisez-le à coté du wagon ou à coté de votre tunnel menant à la forteresse. Ensuite, construisez un mur autour du dépôt pour le protéger des voleurs et des gobelins. Une fois que vous avez construit votre dépôt, vous pouvez vérifier s’il est accessible en utilisant Depot Access et la carte affichera si votre dépôt est bien placé. Pour faire du commerce, un de vos nains doit posséder l’aptitude Appraiser même si n’importe qui peut faire l’affaire, mais les résultats ne seront pas probants. Maintenant, j’ai l’habitude de donner cette aptitude au moment d’embarquer. Ce nain deviendra le Broker dans votre Dwarf Fortress, mais il aura également d’autres aptitudes. Ce qui fait que lorsque la caravane va arriver, il risque de ne pas aller au dépôt pour commercer s’il est déjà occupé. De ce fait, vous devez désactiver ces autres aptitudes lorsque la caravane arrive ou mieux, vous les désactivez définitivement si vous avez une grande population (ce n’est pas toujours une bonne idée, car il n’aura rien à faire le reste du temps). Une autre technique pour forcer le Broker à commercer est de créer un Burrow dans la zone du dépôt.  Ainsi, vous pouvez le forcer à s’y rendre même s’il est occupé à d’autres tâches.

Une fois que le Broker est dans le dépôt et que les marchands ont déchargés leurs produits, vous pourrez commencer à trader (Touche q sur le dépôt et sur tapez sur t (trade). Il y aura deux menus dans le Trade de Dwarf Fortress, celui de gauche contient les produits du marchands et celui de droite contient vos propres marchandises. J’ai oublié de dire que lors que vous avez le message avertissant qu’une caravane arrive, sélectionnez le dépôt et transférez les produits que vous voulez vendre (touche g). Le Trade dans Dwarf Fortress est une chose complexe et le résultat dépend du type de marchand, mais aussi du talent de votre Broker. Plus celui-ci est élevé, et plus il obtiendra un meilleur prix. De plus, il pourra faire plus des contre-propositions s’il est talentueux. En effet, certaines caravanes partiront rapidement si vous n’êtes pas d’accord deux ou trois fois sur le prix. Il y a plusieurs techniques pour s’attirer les bonnes grâces des marchands et l’une d’elles est de faire plusieurs petits Trades. Ainsi, vous achetez quelques produits au prix fort pour que le marchand soit très content. Ensuite, vous recommencez et vous aurez des chances de faire de bonnes affaires.

Les caravanes peuvent vous vendre des produits qui ne sont pas disponibles pour les nains ou ceux qui sont difficiles à fabriquer. Par exemple, ma priorité est d’acheter les armes et les outils en métal, notamment les pioches. Il faut du temps pour faire de la métallurgie dans Dwarf Fortress et donc, c’est une bonne occasion de les acheter directement au marchand. De même, achetez un Anvil qui est requis pour construire votre Forge. S’il vous reste assez d’argent après ces produits de base, achetez de la nourriture pour diversifier la cuisine de vos nains. 

Evidemment, vous pouvez vendre vos propres produits dans Dwarf Fortress et cela doit être l’une de vos principales tâches quand vous commencez à jouer. Il y a une chose que les caravanes adorent est les produits d’artisanat (Crafts). Donc, commencez à creuser vos niveaux et créez une bonne pile de roche. Ensuite, créez un atelier de Crafts et faites une répétitions de tâches sur Rock Crafts. La roche est toujours disponible en grande quantité et les Crafts ne sont pas un produit nécessaire pour vos nains (en tout cas, ils pourront s’en passer). A coté de l’atelier, vous créez une seconde pile de Finished Good et configurez-le de sorte qu’il accepte uniquement les Finished Goods de roche. Il suffit de parcourir les différentes options et de les désactiver, sauf celles qui concernent celles qui nous intéresse. Les Crafts vous donneront une bonne base pour commercer dans Dwarf Fortress, mais leurs valeurs sera minimales parce que ce sont de petits objets.

Vous pouvez augmenter leur valeur en les décorant avec des pierres précieuses. Si vous avez de la chance, vous trouverez des pierres semi-précieuses et précieuses à quelques niveaux en dessous. Le Wiki de Dwarf Fortress décrit toutes les pierres précieuses et leurs valeurs. Quand vous avez trouvé des pierres, créez une pile pour les pierres précieuses et juste à coté, créez un atelier de Jeweller. Activez, si nécessaire, les aptitudes de Jewellery, d’un de vos nains et commencez à tailler les pierres. Quand vous trouvez des pierres précieuses dans Dwarf Fortress, elles sont encore à l’état brut et vous devez les tailler. Quand elles sont toutes taillées, créez une seconde tâche, toujours, dans Jeweller, intitulé Incrust with Gems et sélectionnez Finished Goods dans la liste. Le Jeweller va utiliser les pierres taillées pour décorer les Crafts en roche que nous avions crées en augmentant considérablement leur valeur. Un exemple est que si un bracelet en roche standard coute 15* alors il en vaudra dans les 300 ou 350 quand il sera décoré par le Jeweller. Au moment de faire le prochain Trade dans Dwarf Fortress, sélectionnez uniquement ces finitions décorées et vous aurez beaucoup de bénéfices possibles. Concernant les bénéfices, sachez que le marchand n’acceptera aucune transaction s’il ne fait pas un bénéfice. A vous de tester différents montants jusqu’à ce qu’il accepte. Une autre chose qui a beaucoup de valeur dans Dwarf Fortress est le produits en céramique, mais c’est assez difficile de les créer (il faut de l’argile, du combustible, etc). Mais une céramique peut valoir dans les 3000*, donc cela reste une bonne option.

Une chose encore concernant les caravanes est qu’elles appartiennent à différentes races (humains, nains, elfes et même gobelins). Votre première caravane sera toujours des nains, mais les elfes viendront la seconde année. Les Elfes sont très susceptibles et très durs en affaire. Ainsi, vous ne devez JAMAIS leur vendre quelque chose en bois parce qu’ils prendraient ça comme une insulte (les Elfes vénèrent le bois). Si vous faites une gaffe avec des elfes, alors ils risquent de vous déclarer la guerre.

Votre Broker gagnera en talent à chaque fois qu’il fera du commerce dans Dwarf Fortress. Et petit à petit, vous pourrez augmenter la valeur de vos produits et même faire des petits bénéfices sur le long terme. Quand vous avez terminé de commercer avec une caravane, celle-ci vous demande les choses dont vous avez le plus besoin (c’est disponible dans la version 0.34). Ainsi, vous pouvez spécifier certains produits pour que la caravane l’apportent en grande quantité la prochaine fois.

 


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Dwarf Fortress : Abandon à cause d’erreur (Forteresse Mistémakman)



 

Ca y est, l’aventure de ma forteresse Mistemakman est terminée à cause d’une erreur qui fait planter Dwarf Fortress à chaque fois que je charge la partie. Voici l’image de l’erreur :

dwarf-fortress-mistemakman_18

Le message dit :

One of the compressed files on disk has errors in it. Restore from backup if you are able.

Le truc est que je n’ai aucune sauvegarde et d’après ce j’ai lu sur les forums de Dwarf Fortress, beaucoup d’autres joueurs ont rencontrés la même erreur sans pouvoir la résoudre. Et l’erreur se produit pour toutes les parties dès qu’on dépasse plusieurs année dans la forteresse. Une explication serait une incompatibilité à cause de Windows 64 bits, mais le mien est sous 32 bits et je n’ai jamais eu cette erreur avec la version précédente de Dwarf Fortress. Dommage, ma forteresse Mistemakman était plutôt bien partie :(. Si les erreurs continuent, je vais revenir à une version précédente de Dwarf Fortress pour voir si cela corrige le problème.

 

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